坑死你没商量!游戏业十大谎言你是否已中枪

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不管你相不相信,游戏就是一个产业。与其它产业相同,游戏产业的基本目标就是赚钱、赚钱、再赚钱。任天堂广告里一家人在温馨愉快地打着游戏的画面是 假的,号称具有很大的社会意义,索尼他也骗了你。以至于,微软一贯保持的忽而冷静,忽而跳跃性的关于新一代Xbox的种种说辞,也都是谎言。

所以,如果你和我一样的话,你就应该厌倦这些无休止的谎话,你应该对他们感到恶心。于是我列了一个排名,记录我认为游戏产业有史以来最大的10个谎言。

10. PS4媒体会

 

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是,我知道这是最近的事。但得了吧,这就是一个大骗局!PS4没体会给每一个观看它的人脸上都重重的删了一巴掌。人人都以为这个会议中会有关于 PS4的一些资讯,但我们除了废话和空话外,什么也没得到。我实在想不出为什么社会化是游戏产业的唯一出路。社交与游戏结合?这真是我听过最蠢的说辞了。

Sony的这些说辞唯一的解释就是,PS4根本就没做出来,要不然他们怎么连个样品也不摆出来,或者至少是告诉我们一个价格呢?我们得到的只是一些 已经在PS3平台上发布,并会继续在PS4平台上延续的游戏名而已。这些还要你索尼来告诉我们吗?还是抓紧做好你的产品吧,索尼。

9. 你可以生孩子

 

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我之所以一点也不喜欢《神鬼寓言》系列,是因为我完全无法容忍Peter Molyneux创造的任何作品。我想把他诸多谎话中的一个列在第九名。他的谎言是:你可以在《神鬼寓言1》中生孩子!当我的朋友们听到这个消息时,简直 是欣喜若狂了。你不仅可以在游戏中体验性的乐趣,还能播下生命的种子!虽然他们制造出小一号的自己,除了到处乱跑什么也不会,但还是令人兴奋。

而当这个游戏真正发售的时候,我的失望达到了极点。游戏甚至连那种低能的孩子都生不出来了。虽然他后来也给出了解释,说他很遗憾没有能够实现所有他想要的。而这个消息,和所有其他消息一起,都让我们确信了一件事:Peter Molyneux这个大嘴巴的话千万不能信。

8. 游戏是沙盘式的

 

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我搞不懂,为什么沙盘模式的游戏在最近几年会如此火爆呢?实际上你要做一款沙盘游戏出来是要耗费很大支出的。这就是为什么当那些制作商们声称自己制 作了一款新型的沙盘模式游戏时,我下意识的感觉到这是骗人的:那只不过是一些可有可无的支线任务罢了。好吧,我觉得如果一款游戏将线性发展的剧情做得很好 的话,也是可以被接受的。如果我们只是玩的一款主线不清晰,支线很垃圾的游戏的话,那玩它就是在浪费钱和浪费时间了。

前一阵子我听到的最多的一款号称沙盘的游戏是《耻辱》…得了吧,我看到这个名字就够受了,玩了几个章节后,我就完全肯定,这绝对不是一款沙盘游戏。 令人悲哀的是,游戏制造商们那沙盘当幌子,骗取玩家的钱财。好在越来越多的玩家已经认清了这项,相信开发商们的幌子打不了多久了。

 


7. 多人游戏

 

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噢,我想我最近对多人游戏的抱怨是有点多,但我还是忍不住想说说。多人游戏本身并不是个谎言,但开发商们拿那些粗制滥造的多人游戏出来说事,我实在是忍无可忍…比如以下这句话:

“我们将带给您创新、极致的多人游戏体验。”

不,开发商先生,你显然没有这么做。是的,那些地图和人物或许已经改过了,但游戏模式还不是一样吗?是的,我知道有许多人都喜欢玩多人游戏,而且认 为现有的多人游戏模式很好,但这更助长了我对开发商的不信任。他们除了换一下人物皮肤和地图外,还能做什么?喂,我说的就是你,做《古墓丽影》的人!

6. 发售日期

 

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提到这一点我就来气。游戏商关于游戏发售日的说辞从来就是一派胡言。现在绝大部分的游戏都会延期发售,完全是在挑战玩家的忍耐极限。GTA 5我本来认为是会在今年春天发售的,现在却被延后到了9月份。这令我非常愤怒,因为那时候我已经开始写博士论文了!要我一边写博士论文一边打GTA,怎么 可能!

现在每一条关于游戏发售日消息的放出,些所有的声明、公告都都是影响我身体健康的恶劣因素。我的血压开始升高,心态开始焦躁,时间久了,一股绝望之感突如其来…

5. 电影级的预告片

 

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你倒是告诉我,一个电影级的预告片哪里体现了游戏的交互体验?是的,它令我印象深刻,我相信你对此下了很大功夫。但它们可不是最好的表现形式。我们是在玩游戏,不是在看游戏!我们不想坐在那里看一些预先处理好的电影画面,我们只想知道这该死的游戏什么时候才开始!

我记得当我看到《死亡岛》的预告片时,当我看到所有人都丧失理智时,我兴奋无比,把预告片看了十几遍。那时我是多么期待这款游戏啊!可游戏发售后呢?一切都是谎言,谎言!

4 试玩版

 

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那时我还年轻,我每天盼望着索尼能够寄送一封含有最新的PS游戏试玩账号的邮件来。《合金装备2》的试玩版寄到我的邮箱时,我更是迫不及待的冲出去抓起就玩。但很遗憾的是,这游戏和我想的根本不一样。令我失望的并不止索尼一家公司。

我觉得试玩版的发售完全是报复社会的举动,他们把bug众多的游戏放出来,让玩家体验他们在开发游戏时遇到的绝望。你们就不能做一个至少是bug少一点的试玩再放出来吗?
另外一点令我愤怒的是,试玩版一般都是线性的剧情。当然很多试玩版都是从线性剧情的游戏中摘出来的一部分,但你不觉得它也太短了吗?!

我很理解Beta测试的重要性,你必须去做Beta测试。而那些打Beta测试擦边球的厂家却令我不削,你们的Beta游戏我玩了,提了那么多的 bug,为什么在正式游戏中还是存在呢?我很心痛,你们的Beta测试员都干什么去了?玩家花了几百个小时帮你找游戏漏洞,结果正式版的游戏还是毁掉了玩 家对游戏的体验。

 


3. 游戏评测师

 

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噢,是的,这可能触犯到某些人。我并不是说有些人作弊了,好吧。游戏评测师是游戏产业中最重要的环节之一。但我要说的是,谁来批评他们?他们在游戏 开发时就受到来自开发商的各种巴结,各种游戏盛会免费入场,游戏商品、周边免费赠送。如果你想体验轻松愉快的生活,嘿,做一个游戏评测师吧。

这就是为什么我认为最好的媒体工作者应该是一个批评家,因为成为了批评家,你就能只需要批评别人了。如果你想买辆车,你肯定想它的性能是好的,跑起 来不会出什么岔子。但如果有人告诉你它经常熄火,你肯定就要怒火中烧了。同样的道理,游戏测评师太吃香了。他们的话,多少都掺了水分。

另一个问题是,游戏测评师带有太多的主观情绪。如果你喜欢这款游戏,你可以把它吹上天;如果你讨厌他,你连1,2分也打得出来。我的原则是:一个测评师不能去评价他喜欢的游戏,这将对玩家造成误导,同样也损害自己的名誉。

2. EA的公关团队

 

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公关团队的工作要领之一,是要在与工作无关的场合保持低调。作为一名公关人,首先要做到的第一条就是:把你的JJ藏好!EA的公关团队似乎完全没有 意识到这一点。他们的John Thomas就是这样一个有露阴癖的人。令人难以置信的是,他还多次被人逮到在小学里有露阴行为。我就不明白他怎么就不能坐在自己的座位上,好好想想怎么 做产品呢?另一次EA员工露阴事件是在2009年《但丁地狱》发售的时候。你们肯定有人记得那个装扮成《战神》主角的宗教狂吧。虽然这第一次丑闻为EA带 来了不错的销量,可第二次被捉就有些尴尬了。可是你要认为EA可以排第一那你就错了!真正的第一名是:

1. E3

 

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一年又一年的E3展会上,游戏商们都用着同样的关键词来描述者他们的产品:创新、未来、社会化,或者其它一些鬼话。这些说辞对于整个有产业来说,造 成不了任何影响。这些原本丰腴的词汇早已经被吸干了,吸得只剩干瘪的外皮了。我讨厌这些词。如果创新是个人(估计块头比我小得多吧),我肯定要打得他满地 找牙。似乎那些游戏商们都害怕换一个词,害怕不用“创新”他们就会被逮捕一样。

不管怎样,E3位居榜首的原因是它的一切都被过度包装了。我们看到来自各大游戏厂家的代表,他们穿着华丽的衣裳走上讲台,满口谎言的愚弄现场的观众 和显示器前的游戏玩家。是的,我们可以看到一些即将发售的游戏,但这些年来E3已不再是纯粹的游戏盛会了,它变得过度商业化。虽然我认为E3并不是不好, 但E3的运行方式却是个大问题。如果我有机会掌管E3,每一个活动时间不会超过半小时,只放游戏视频,不给说客们任何机会。虽然那会有些无聊,但那至少不 是虚假的。

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